爱思创ExtronIPLProS3控制处理器产品介绍
爱思创ExtronIPLProS3控制处理器产品介绍
产品价格:¥8.00(人民币)
  • 规格:完善
  • 发货地:北京北京市
  • 品牌:
  • 最小起订量:1
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    会员级别:试用会员
    认证类型:企业认证
    企业证件:通过认证

    商铺名称:北京盛世音盟电子科技有限责任公司

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    商品详情
      产品参数
      品牌盛世音盟
      声场作用力组合式
      指向性双向
      换能原理电容式
      信号传输方式无线
      电压220V
      功率面议W
      外形尺寸面议mm
      重量面议kg
      可售卖地全国
      类型手持式
      型号IPL Pro S3

        Extron IPL Pro S3 是一款紧凑的高性能控制处理器,带 3 个双向串行端口。与所有 IP link Pro 控制处理器一样,IPL Pro S3 具有更强的能力、更快的速度和更多的内存。它采用高级安全标准和千兆以太网,确保了在当今网络结构的基础上与多个 Touchlink Pro 触摸屏兼容。它可通过 Global Configurator Plus 或 Professional 进行配置,作为单独的控制处理器用于较小型系统。它还可以与一台 IPCP Pro 控制处理器级联成组,通过 Global Configurator Professional 进行配置,以用于更复杂的系统。

        主要特性

        支持 Touchlink? Pro 触摸屏

        支持行业安全标准的通信协议

        2 个支持硬件和软件握手的双向 RS-232 串行端口

        1 个支持硬件和软件握手的双向 RS-232/ RS-422/RS-485 串行端口

        通过标准以太网络管理、监视和控制视音频设备

        以太网供电功能允许控制处理器通过单根以太网电缆获取电源及进行通信,无需本地电源

      音频属性与音频处理

        大家都承认现在是一个数码时代,为了追求优良的音质很多人不懈地努力。随着数码时代的来临,谁都承认数码音频比模拟信号优越。什么是模拟信号?其实任何我们可以听见的声音经过音频线或话筒的传输都是一系列的模拟信号。模拟信号是我们可以听见的。而数字信号就是用一堆数字记号来记录声音,而不是用物理手段来保存信号。(用普通磁带录音就是一种物理方式)数字信号我们实际上是听不到的。

        这样我们可以简略地比较一下模拟时代的录音制作与数码时代的区别:模拟时代是把原始信号以物理方式录制到磁带上(当然在录音棚里完成了),然后加工,剪接,修改,录制到磁带,LP等广大听众可以欣赏的载体上。这一系列过程全是模拟的,每一步都要损失一些信号,到了听众手里自然是差了好远,更不用说什么HI-FI了。数码时代是步就把原始信号录成数码音频资料,然后用硬件或软件进行加工处理,这个过程相比模拟方法有无比的优越性,因为它几乎不会有任何损耗。对于机器来说只是处理一下数字而已,当然丢码的可能性也有,但只要操作合理就不会发生。把这堆数字信号传输给数字记录设备如CD等,损耗自然小很多了!

        如果我们注意一下身边的CD片就会看到很多CD都有如:ADD,AAD,DDD等标记。三个字母各代表该片在录音,编辑,成品三个过程中所使用的方法是模拟(Analog)的还是数字(Digital)的。当然A代表模拟,D代表数字。AAD就说明其录音和编辑是用模拟方式的,而灌片是用数字方式的,这类唱片多是将过去录制的音乐转成CD片而不做任何修改。ADD则是有一个修改过程,许多古典音乐大师的演奏或指挥多录制于模拟时代,我们现在听到的CD是经过修改后罐录的,很多这类唱片都有标记ADD。而DDD的唱片必然是较现代的录音品。自然,CD片必然以D结尾,而磁带可以姑且认为是AAA,虽然好像并没有这种说法。

        所以说,数码音频是我们保存声音信号,传输声音信号的一种方式,它的特点是信号不容易损失。而模拟信号是我们可以听到的东西。不过模拟信号的修改简直是一场灾难,损失太大了。有此僻好的格伦?古尔德若活到现在也会瞠目结舌的。而数码音频复制100遍也不会有损耗,不信大家COPY一个WE文件试试?

        数码录音关键一步就是要把模拟信号转换为数码信号。就电脑而言是把模拟声音信号录制成为We文件,这个工作Windows自带的录音机也可以做到,但是它的功能十分有限,不能满足我们的需求,所以我们用其他音频软件代替,如SoundForge等。录制出来的文件就是We文件,描述We文件主要有两个指标,一个是采样精度,另一个是比特率。这是数字音频制作中十分重要的两个概念,下面就来看一下吧。

        什么是采样精度?因为We是数码信号,它是用一堆数字来描述原来的模拟信号,所以它要对原来的模拟信号进行分析,我们知道所有的声音都有其波形,数码信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越,这个尺度我们就称为“采样精度”。我们常用的采样精度是44.1kHz/s。它的意思是每秒取样44100次,之所以使用这个数值是因为经过了反复实验,人们发现这个采样精度合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。

        一般为了达到“万分”,我们还会使用48k甚至96k的采样精度,实际上,96k采样精度和44.1k采样精度的区别不会象44.1k和22k那样区别如此之大,我们所使用的CD的采样标准就是44.1k,目前44.1k还是一个通行的标准,有些人认为96k将是未来录音界的趋势。采样精度提高应该是一件好事,可有时我也想,我们真的能听出96k采样精度制作的音乐与44.1k采样精度制作的音乐的区别吗?普通老百姓家里的音响能放出他们的区别吗?

        比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特,20比特,24比特制作音乐,什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响轻响的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个的描述,“比特”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为216即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。和采样精度一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲响和轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么我们就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,我们当然就不能听到大幅度的强弱对比了。动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。16比特时,动态范围是96dB。这可以满足一般的需求了。20比特时,动态范围是120dB,对比再强烈的交响乐都可以应付自如了,表现音乐的强弱是绰绰有余了。发烧级的录音师还使用24比特,但是和采样精度一样,它不会比20比特有很明显的变化,理论上24比特可以做到144dB的动态范围,但实际上是很难达到的,因为任何设备都不可避免会产生噪音,至少在现阶段24比特很难达到其预期效果。

      音频处理

        一、音频媒体的数字化处理

        随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。数字化处理的核心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本含义。

        二、音频媒体的基本处理

        基本的音频数字化处理包括以下几种:

        不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。其中变换只是简单地将其视为另一种格式,而转换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用插值算法以补偿失真。

        针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。

        通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤波器。

        三、音频媒体的三维化处理

        长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更催向于具有空间感的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不仅可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息

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